🐋 La baleine de l'espace

Simuler, c'est faire vivre un phénomène dans l'ordinateur en recalculant son état petit pas par petit pas. Ici : une baleine lâchée dans l'espace tombe vers une planète, rebondit... et libère son nuage de bulles. 💨 Aucune image pré-enregistrée : à chaque pas de temps, le programme recalcule la vitesse puis la position. Joue avec les réglages et regarde le modèle réagir.

⚠ Pas de temps trop grand : la simulation devient saccadée et fausse (la baleine peut même gagner de l'énergie au rebond). C'est le piège classique du numérique.

L'état, à cet instant

Pas n°
0
Temps simulé
0.0 s
Hauteur
100 m
Vitesse
0.0 m/s

La boucle de simulation

tant que la baleine bouge : vitesse = vitesse - gravite * dt hauteur = hauteur + vitesse * dt si hauteur <= 0 : # rebond vitesse = -vitesse * rebond temps = temps + dt

Les réglages du modèle

Gravité 9.8 m/s²
Faible comme sur la Lune (1.6) ou forte comme sur Jupiter (24,8).
Rebond 0.75
Part de la vitesse gardée à chaque rebond. 0 = ne rebondit pas, 1 = rebondit pour toujours.
Pas de temps (dt) 0.05 s
L'intervalle entre deux recalculs. Petit = fidèle et fluide ; grand = rapide mais grossier.