Semaine 3 · Jour 4 · 420-SN1

LIBRAIRIES GRAPHIQUES 🎨

Faire dessiner Python : des formes, des fenêtres, des jeux. Par où commencer ?

🎨
Survol

Le grand tour

  • Matplotlib, turtle, Tkinter...
  • Puis Pygame et GuiZero
  • Laquelle pour quel besoin, en un coup d'œil
Voir le diaporama →
🎮
Jeux

Pygame

  • Une fenêtre de jeu animée
  • Sprites, collisions, boucle de jeu
  • En ligne grâce à Pygbag
Voir le diaporama →
🟫
Interfaces

GuiZero

  • Des fenêtres simples : boutons, champs
  • Une vraie petite appli
  • En ligne grâce à Replit
Voir le diaporama →
🐢
Dessin

Turtle

  • Une tortue qui dessine en bougeant
  • Parfait pour les fonctions et les formes
  • Déjà jouable dans le navigateur

💡 Comment choisir ?

Tu veux tracer des formes et comprendre comment les fonctions s'emboitent ? Commence par turtle. Tu veux une fenêtre avec des boutons ? Va voir GuiZero. Tu rêves d'un jeu animé ? C'est Pygame. Et le grand tour t'aide à situer chacune.

⤺ Retour au cours